EDUGAME 4

 EDUGAME 4



Permainan pada gambar adalah variasi dari permainan ular tangga yang diberi tema “Truth or Dare?”. Ini adalah versi kreatif dan interaktif dari ular tangga klasik, ditambahkan elemen kartu tantangan (Truth Card dan Dare Card), yang sangat menarik untuk digunakan dalam kegiatan pembelajaran di sekolah dasar.


Manfaat Permainan Snake and Ladders: Truth or Dare?

1. Kecerdasan Intelektual

  • Penguatan konsep bilangan & urutan angka (1–100).

  • Latihan berhitung (menjumlahkan hasil lemparan dadu dan menghitung langkah).

  • Kemampuan observasi dan konsentrasi (memperhatikan posisi tangga, ular, simbol T/D).


2. Kecerdasan Sosial & Emosional

  • Kemampuan komunikasi: Saling berbicara saat menjawab pertanyaan “truth” atau melakukan “dare”.

  • Empati & keberanian: Menumbuhkan keberanian untuk jujur dan mengekspresikan diri.

  • Toleransi dan saling menghargai: Menghargai jawaban atau tantangan yang dilakukan teman.

  • Sportivitas: Menerima tantangan dan hasil permainan dengan lapang.


3. Kecerdasan Bahasa dan Ekspresi Diri

  • Menjawab pertanyaan terbuka (truth) melatih keterampilan berbicara.

  • Melakukan tantangan (dare) bisa mengembangkan kreativitas, ekspresi tubuh, dan kepercayaan diri.


4. Keterampilan Motorik dan Koordinasi

  • Melempar dadu, memindahkan pion, membalik kartu → melatih koordinasi tangan-mata.


5. Penguatan Nilai-Nilai Karakter

  • Kejujuran, tanggung jawab, keberanian, dan gotong royong bisa ditanamkan lewat isi kartu.

  • Bisa disesuaikan dengan tema pembelajaran atau P5 (Proyek Penguatan Profil Pelajar Pancasila).


Simbol dalam Papan

  • Tangga: naik lebih cepat → simbol keberuntungan atau keberhasilan.

  • Ular atau kotak “turun”: turun ke bawah → melatih menerima tantangan/kegagalan.

  • T (Truth): Pemain harus menjawab pertanyaan dari kartu Truth.

  • D (Dare): Pemain harus melakukan tantangan (Dare) dari kartu.


Integrasi dalam Pembelajaran

Permainan ini dapat disesuaikan untuk mendukung:

  • Bahasa Indonesia: latihan menyampaikan pendapat/lisan.

  • PKn: pembelajaran nilai-nilai sosial dan karakter.

  • PJOK atau Seni Budaya: tantangan bisa berupa gerakan tubuh atau kreativitas.

  • Proyek P5: topik bisa disesuaikan (misalnya “Gaya Hidup Berkelanjutan” → tantangan berkaitan dengan menjaga lingkungan).


Contoh Isi Kartu (Truth & Dare) untuk Anak SD

  • Truth:

    • Apa hal paling baik yang kamu lakukan minggu ini?

    • Apa cita-citamu?

    • Siapa teman yang paling kamu kagumi? Mengapa?

  • Dare:

    • Lakukan 5 jumping jacks.

    • Menyanyi lagu anak-anak selama 10 detik.

    • Ucapkan 3 kalimat dalam bahasa daerah.


Dengan menggabungkan unsur keberuntungan (dadu) dan tantangan (kartu Truth or Dare), permainan ini menawarkan cara yang menyenangkan dan interaktif untuk mendukung perkembangan berbagai aspek penting bagi anak usia sekolah dasar. Tentu saja, manfaat yang didapatkan akan lebih optimal jika orang dewasa juga terlibat dalam permainan, memberikan bimbingan, dan memfasilitasi diskusi yang relevan dengan konten kartu "Truth or Dare".


LEMBAR AKTIVITAS


Untuk link pembelian, klik menu berikut:


Komentar

Postingan populer dari blog ini

EDUGAME 1